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Serie Gaming de Asus Accessories: Realidad Virtual

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 Realidad Virtual


Tiempo de lectura: 3 minutos

Serie Gaming de Asus Accessories: Realidad Virtual

Tras presentar la Realidad Aumentada, esta semana hablaremos de su hermana mayor: la Realidad Virtual. Mientras que la realidad aumentada utiliza el mundo existente a su alrededor y le agrega información, la realidad virtual lo transporta por completo a un mundo virtual donde podrá visitar una ciudad sin moverse de su sofá o experimentar juegos inmersivos como ningún otro. Al principio, la realidad virtual solo estaba disponible en PC con la ayuda de equipos voluminosos, pero a medida que los smartphones como el Asus ROG Phone 2 se vuelven cada vez más potentes, los mundos de realidad virtual se pueden disfrutar con una necesidad muy limitada de equipo.


Breve historia de la realidad virtual


En la década de 1950, Morton Heiling decidió crear un nuevo tipo de experiencia que permitiera a los usuarios abarcar todos sus sentidos. Logró su visión en 1962 al construir un prototipo llamado Sensorama. Creó 5 cortometrajes que pudieron interactuar con los 5 sentidos, creando una inmersión virtual para los espectadores. Sin embargo, el sistema era complejo y básico al mismo tiempo. Sin computadoras, seguía siendo difícil popularizar la tecnología entre el público.


Con el increíble avance de la tecnología a principios de la década de 1970, el primer casco de realidad virtual cobró vida en la Universidad de Utah y fue creado por Daniel Vickers. Año tras año, con el apoyo del progreso tecnológico, la realidad virtual se convirtió en una "realidad". Hoy en día, puede encontrar cascos de realidad virtual muy asequibles que brindan la experiencia completa con solo un smartphone.

Imagínese usar su teléfono Asus ROG para experimentar un nuevo juego o visitar hermosas ciudades como París sin tener que salir de casa.

Equipo de realidad virtual


Para disfrutar de la realidad virtual, se encuentran disponibles diferentes equipos o interfaces.
  • Workbench: se utiliza principalmente durante la concepción de productos. Se compone de una computadora poderosa con múltiples pantallas y una cámara que permite que múltiples usuarios la vean al mismo tiempo.

  • Habitación inmersiva: este es el siguiente nivel de experiencia. El usuario se encuentra en una habitación donde todo el espacio, incluidas las paredes y el techo… se utiliza para mostrar imágenes. Esta sala está llena de sensores para detectar al usuario y sus movimientos.

  • Auriculares de realidad virtual: el método más accesible, recrea la experiencia de la sala inmersiva, pero todo se muestra en los auriculares de realidad virtual. La pantalla puede ser una monitor o un smartphone. El auricular utiliza sensores de movimiento para adaptar la imagen a los movimientos de su cuerpo o cabeza y hacer que se sienta completamente inmerso en un mundo totalmente nuevo.


¿Por qué usamos la realidad virtual?

  • Entrenamiento: La realidad virtual ofrece la posibilidad de realizar lecciones prácticas en un entorno seguro. Por lo tanto, es posible poner a prueba los conocimientos y las habilidades de uno en un entorno virtual, mitigando el riesgo de maniobras potencialmente peligrosas. Es una herramienta de formación innovadora que pueden aprovechar diferentes oficios, desde el entrenamiento médico hasta el militar.

  • Pedagogía: un derivado de la videoconferencia, la realidad virtual se puede utilizar para la enseñanza. La ventaja es que ya no es necesario construir grandes auditorios o aulas para los estudiantes. Todo lo que necesitan hacer es quedarse en casa y conectarse a una plataforma proporcionada por el maestro, que puede enseñar de forma remota desde cualquier lugar del planeta en una habitación modelada según sus preferencias. La computadora puede configurar cualquier experimento, que luego simula las reacciones químicas, físicas o incluso matemáticas que desee un instructor.

  • Medicina: Cirugía: La teleoperación virtual permite actuar sobre un modelo virtual gracias a un robot virtual, a diferencia de la teleoperación clásica, que actúa directamente sobre un robot real. Las acciones se realizan primero en el entorno virtual antes de enviarse al cirujano que realiza la operación. Esto permite probar la maniobra en el mundo virtual antes de realizarla en el paciente para detectar cualquier problema antes de que suceda.

  • Architecture and Design: uno de los primeros usos de la realidad virtual en la arquitectura se remonta a finales de la década de 1980, cuando la Universidad de Carolina del Norte creó un modelo de Sitterson Hall, la sede de su edificio de computadoras, en un entorno virtual.


Ciertamente podemos decir que los ejemplos anteriores son solo una pequeña parte del enorme potencial de esta tecnología.


No dude en utilizar una potente computadora de escritorio o portátil Asus, o incluso un smartphone, para tener una idea de la realidad virtual y comenzar a viajar por el mundo desde su sofá.

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